机制简介
活动时间为14天
超大地图,总共约4.6w个格子
地图的蓝色点是已被玩家占领的部分,地图看的部分是最终boss部分。
上述是简略示意图,感谢未知网友
爵位升级条件如上图所示,根据5舅的爆料,4个传说级圣物可以到达侯爵级别,侯爵以后,任务目标重要一项是对世界boss的单场战斗伤害量。也就是说至少是可以拿到侯爵奖励的,以后的要看团队推进量和自身实力。
绿色部分是自己占领的地块蓝色部分是其他玩家占领的地块绿色蓝底是与自己相连的其他玩家占领的地块只能攻击占领自己和与自己相连其他玩家地块相连的地块
每次攻占新地块,需要击败该地块的守卫敌人占领地块数量有上限,根据爵位有关
地块可放弃,其他玩家已占领的地块不可抢夺
守卫敌人可进行车轮战,敌人保留血量不保留能量值
多名玩家可对同地块守卫敌人攻击
守卫敌人20分钟刷新
进攻敌人消耗每位参战英雄6点体力
体力每小时恢复4点进攻成功的每个条件恢复2点体力,完胜是6点体力
进攻中途取消消耗1点体力(re)
远征时自选上阵英雄第一次选择有60体力后续更换英雄新英雄体力从0积攒远征英雄数量有上限,根据爵位有关
占领地块提供每小时收益的圣物精华和单次该地块的一小时圣物精华地块挂机会随机掉落圣物
不同地块提供的圣物精华数量不同,守卫敌人强度也不同
圣物精华可以直接合成圣物多余圣物可以分解
圣物提供非常非常多的固定属性,所以说英雄品阶可能不那么重要思路分析
把上述的总结一下:
提升实力主要是靠圣物占领更多高级地块是快速提供实力的方法地块上限后可放弃部分用于链接的部分空地
考虑推进最终boss的话,发展自身实力的同时,向中心区域/其他玩家区域进行连接
集中更多的玩家攻击资源突破口
先遣服刚开一天,内容规则lls也在不断更改,例如:之前的远征英雄不可更换
之前的限制上阵英雄种族现在已经不见了更详细的分析将会在后续持续进行。
如果有佛系玩家报名却不怎么打活动的话肯定会拖后整体进度有统一组织的话将会更容易通关整个副本/拿全奖励